@槌田㊗️アニメとムックと3巻
おれは3年ほどリアルタイムでFGOをプレイしながら他のゲームもしつつ会社行ったりアニメ作ったり単発のイラストカットのお仕事を頂いたりコミケ出たりしてても正当な単行本準備休載以外したことないんだ ゼルダのせいで原稿を落とすようなことはあってはならない ならないんだ
@じーくどらむす/岩本翔
その件はブレワイの時点で解説させていただいておりまして、大変バズったお陰でゲーム会社どこ行っても「これ読みました」言われるので、業界の方はよくご存知かと。
>>ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBG… https://t.co/8CbGWpXY5x
@miraidon
各ゲーム会社が「どうやってブレスオブザワイルドを自社シリーズに落とし込むか」のバトルをしていたとき
本家のゼルダはブレワイのマップを3倍に広げてバカのマシンを作っていた
@ひげよし
各ゲーム会社、いまさらボタン配置の変更なんか難しいのはよくわかっているので、デフォルトのボタンUIを変えるだけである程度ユーザーも対応しやすくなると思うんですよ。
ボタン単体で表記するよりも、「どの位置にあるか」を同時表示してくだ… https://t.co/JkJwgleQBm
@月ノ美兎🐰
大好きなリアル脱出ゲーム制作会社「SCRAP」さんと、コラボを、させていただきます!!!!!
わたくしが超お願いして実現させていただいたコラボなんです…!本当に皆々様ありがとうございます……!!
この脱出ゲームでみなさんが盛り… https://t.co/baLtVxQKEP